Kategorie:
11

Trzecie wydanie Android NDK

Spodobał Ci się ten nius? Zagłosuj, a być może znajdzie się na stronie głównej! Więcej w FAQ. Jeśli ten nius nie powinien znaleźć się na stronie głównej napisz raport dla administracji!

Twórcy Androida ogłosili na blogu Android Developers Blog, iż trzecie wydanie Android Native Development Kit jest już dostępne do pobrania.

O samym NDK i jego zaletach jego upublicznienia można już było na OSnews przeczytać. Programiści Androida opublikowali teraz już trzecią wersję NDK, a można ją pobrać ze strony Android Developers.

Nowe wydanie przynosi ze sobą wsparcie dla technologii OpenGL ES 2.0. Dzięki temu aplikacje tworzone dla Androida 2.0 i nowszego (piąty poziom API) mogą uzyskać bezpośredni dostęp do funkcji OpenGL ES 2.0. Umożliwia to kontrolowanie renderowania grafiki przy pomocy języka GLSL. NDK r3 przynosi także nową wersję GCC (4.4.0). Z nowego wydania zniknęło także wiele błędów obecnych w poprzednich wersjach.

Nowa wersja przynosi także zmianę w nazewnictwie. Dotychczas numer wersji wyglądał tak: 1.6_r1, przez co wielu programistów czuło się zagubionych, nie wiedząc czy NDK ma zastosowanie również w innych wersjach Androida, podczas gdy ma. Obecne nazewnictwo ogranicza się po prostu do skrócenia słowa release (ang. wydanie) wraz z odpowiednim numerem do – na przykład w tym przypadku – r3.

Więcej informacji: http://android-developers.blogspot.com/2...dk-r3.html

«
»

Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!


Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.

Niusy na podobny temat:

Komentarze (RSS)

Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.

3 komentarze

zwiń wątek Aqq  10 marca 2010 o godz. 18:54 #
Gravatar

Nowe wydanie przynosi ze sobą[...]

NDK r3 przynosi także nową [...]

Nowa wersja przynosi także zmianę[...]

Jak będziesz tyle nosił, to przepukliny dostaniesz :-)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek wojtekm  11 marca 2010 o godz. 10:22 #
Gravatar

Jest w końcu OpenGL ES 2.0. Swoją drogą Google się zarzekało swego czasu, że Androida będzie się programować głównie w Javie, a tu się okazuje, że jedynym sposobem na napisanie androidowej gierki z shaderami jest C/C++… :P

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Mieszko Kaczmarczyk  30 marca 2010 o godz. 0:29 #
Gravatar

Pewnie wreszcie ktos zauważył, że JAva biega na maszynie wirtualnej napisanej w C++ wiec musi się mulic bardziej niż C++. A OpenGL to chyba biega na zwykłym C.

 
 

Uwaga! Niektóre komentarze, m.in. te dodane przez niezalogowanych i nowych użytkowników, są ręcznie moderowane. Jeśli Twój komentarz nie ukaże się od razu, nie dodawaj go ponownie, tylko cierpliwie poczekaj na akceptację.

W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
  • Link: <a href="http://osnews.pl">OSnews: niusy IT</a>,
  • Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
  • Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
  • Przekreślenie: <strike>tekst przekreślony</strike>,
  • Kod: <code>printf("blok kodu");</code>,
  • Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.

Twoja sugestia