Trzecie wydanie Android NDK
- Dodano: 10 marca 2010
- Wprowadził: Szymon Barczak
- Komentarze: 3
Spodobał Ci się ten nius? Zagłosuj, a być może znajdzie się na stronie głównej! Więcej w FAQ. Jeśli ten nius nie powinien znaleźć się na stronie głównej napisz raport dla administracji!
Twórcy Androida ogłosili na blogu Android Developers Blog, iż trzecie wydanie Android Native Development Kit jest już dostępne do pobrania.
O samym NDK i jego zaletach jego upublicznienia można już było na OSnews przeczytać. Programiści Androida opublikowali teraz już trzecią wersję NDK, a można ją pobrać ze strony Android Developers.
Nowe wydanie przynosi ze sobą wsparcie dla technologii OpenGL ES 2.0. Dzięki temu aplikacje tworzone dla Androida 2.0 i nowszego (piąty poziom API) mogą uzyskać bezpośredni dostęp do funkcji OpenGL ES 2.0. Umożliwia to kontrolowanie renderowania grafiki przy pomocy języka GLSL. NDK r3 przynosi także nową wersję GCC (4.4.0). Z nowego wydania zniknęło także wiele błędów obecnych w poprzednich wersjach.
Nowa wersja przynosi także zmianę w nazewnictwie. Dotychczas numer wersji wyglądał tak: 1.6_r1, przez co wielu programistów czuło się zagubionych, nie wiedząc czy NDK ma zastosowanie również w innych wersjach Androida, podczas gdy ma. Obecne nazewnictwo ogranicza się po prostu do skrócenia słowa release (ang. wydanie) wraz z odpowiednim numerem do – na przykład w tym przypadku – r3.
Więcej informacji: http://android-developers.blogspot.com/2...dk-r3.html
Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.
Niusy na podobny temat:
Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.
3 komentarze
Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.


Jak będziesz tyle nosił, to przepukliny dostaniesz
Jest w końcu OpenGL ES 2.0. Swoją drogą Google się zarzekało swego czasu, że Androida będzie się programować głównie w Javie, a tu się okazuje, że jedynym sposobem na napisanie androidowej gierki z shaderami jest C/C++…
Pewnie wreszcie ktos zauważył, że JAva biega na maszynie wirtualnej napisanej w C++ wiec musi się mulic bardziej niż C++. A OpenGL to chyba biega na zwykłym C.