Problem z SafeDisc pod Wine
- Dodano: 4 grudnia 2007
- Wprowadził: kocio
- Komentarze: 5
Twórcy WINE ciężko pracują nad tym, aby możliwe stało się uruchamianie programów zabezpieczonych przez SafeDisc.
Problem polega na tym, że kod, standardowo generowany przez najczęściej używany do kompilowania WINE kompilator gcc ma formę która powoduje że SafeDisc uznaje go za „pirata” i nie pozwala na uruchomienie gry.
Aktualizacja: chodzi tylko o GCC 4.0.x, wersje 3.3.x, 3.4.x i 4.2.x nie sprawiają takich problemów.
Więcej informacji: http://blog.adam.klobukowski.pl/2007/12/...braindead/
Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.
Niusy na podobny temat:
Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.
5 komentarzy
Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.


Nad Tages też pracują (to zabezpieczenie Wiedźmina). Będzie dobrze.
A pracują, pracują. Jednakże w przypadku Wiedźmina uruchamianego w WINE można obejść Tages poprzez użycie patcha no-cd. Na nVidiach działa to zaskakująco dobrze, choć niestety wolno (ciekawe dlaczego?). Nie mam nawet problemu z modelami postaci – wszystkie są animowane. Na AMD/ATI gra nie uruchamia się w ogóle – zgłasza błąd niespełniania minimalnych wymagań.
Sam Tages natomiast to niezwykle problematyczne bydlę. Wielu ludziom gra się nie uruchamia w ogóle, bo niektóre napędy LG mają problemy ze współpracą z tym systemem. U mnie natomiast po jakimś czasie gry, wyłączeniu jej i ponownym włączeniu również często oglądam komunikat, iż nie posiadam oryginalnej płytki…
A tak w ogóle to uruchomił ktoś Wiedźmina pod Wine ?
Powinien dobrze działać bo z tego co pamiętam jest na silniku Neverwinter Nights który jak wiadomo ma natywny instalator i działa bardzo dobrze.
Tak, na silniku NWN z przepisanym całym rendererem.
Dodajmy – w directdrawie oczywiście.