Kategorie:
22

Port Syndicate Wars

Prawie dwa miesiące temu, osoba kryjąca się pod pseudonimem Gynvael Coldwind, poinformowała, o wydaniu nowej wersji gry Syndicate Wars — przeportowanej na współczesne systemy operacyjne.

Syndicate Wars jest grą z 1996 roku, stworzoną przez studio Bullfrog. Gra została napisana w C (Watcom) pod DOS extender DOS4GW, przez co wraz z pojawieniem się systemów z rodziny Windows NT, niemożliwe było granie w nią bez korzystania z emulatora.

Aktualnie wydana gra powstała dzięki dekompilacji pliku wykonywalnego, zlokalizowaniu wszystkich funkcji standardowej biblioteki C, ich zależności względem DOS4GW i funkcji wejścia/wyjścia (dźwięk, klawiatura, grafika, myszka, itp.) i wymienieniu ich na natywne libc oraz libSDL/OpenAL, oraz ponowną kompilację do plików wykonywalnych.

W ten sposób powstała gra, którą można uruchomić na systemach Windows, GNU/Linux oraz Mac OSX.

Port nie jest jeszcze kompletny. Obecnie można ukończyć misje dla pojedynczego gracza, ale brakuje wsparcia dla grania sieciowego.

Strona projektu: swars.vexillium.org

Więcej informacji: http://gynvael.coldwind.pl/?id=277

«
»

Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!


Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.

Niusy na podobny temat:

Komentarze (RSS)

Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.

28 komentarzy

zwiń wątek Sit  17 marca 2010 o godz. 15:58 #
Gravatar

Z 5 miesięcy temu zagrałem w zwykły Syndicate. Ta muzyka, klimat a nawet grafika jak na tamte czasy. Z marszu przeszedłem całą :) Współczesne gry tego nie mają. EA ma wydać podobno nową jej wersję. Fajnie ze są ludzie których jeszcze takie stare tytuły urzekają i coś z nimi robią.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek aegis maelstrom  17 marca 2010 o godz. 18:20 #
Gravatar

Oryginalna Syndicate to jedna z najwspanialszych i wpływających na wyobraźnię gier komputerowych, spośród tych, które miałem okazję poznać.

Wprawdzie widząc screeny w Top Secrecie nie rozumiałem, czym tak się redakcja zachwyca, ale pierwsze minuty gry wyjaśniły wszystko. :) Muzyka – rzeczywiście rewelacyjna, do dziś nucę główny motyw, ale najważniejsza była budowana przez nią atmosfera.

Te ciemne ulice, przerywnik z rzutem w płaski ekran holograficzny, dostępne broń, stymulatory i implanty, ale przede wszystkim zaskakujące pomysły na misje (z chyba najlepszym – zamachem na polityka podczas wiecu) tworzyły fantastyczny klimat. Właśnie co ciekawsze misje i spora swoboda (porywanie aut, zabawy persuadertronem czy bombami itd.) tworzyły nową jakość.

To była jedna z kilku genialnych produkcji Bullfrog, które razem z takim Blizzardem, Bitmap Brothers czy New World Computing ustawiały wysoko poprzeczkę…

Ech, kiedyś to były gry i deweloperzy. ;P Kto teraz zrobi np. symulator latającej miotły (Bullfrog zrobił dywan)? :)

 
zwiń wątek X  17 marca 2010 o godz. 19:01 #
Gravatar

Super gierka. Grałem w to na Amidze, a tam była wersja nieco okrojona i o ile pamiętam muliła gdy się za dużo działo (7Mhz). Ponieważ nie wiedziałem wtedy, że może być lepiej, to i tak czułem się jak w siódmym niebie :)

zwiń wątek lazy_bum  18 marca 2010 o godz. 10:37 #
Gravatar

Cholera, a myślałem, że to „oryginalny” Syndicate, a to „dwójka”. ):

Tymczasem freesynd — port pierwszej części — zaczyna coraz bardziej śmierdzieć trupem.

zwiń wątek X  18 marca 2010 o godz. 14:14 #
Gravatar

W "dwójkę" nie grałem i chyba nie zagram. Dobra bitmapowa klasyka nie starzeje się, natomiast najlepszy nawet 3D sprzed ery Q2, jak dla mnie, ma za duże niedociągania estetyczne: proste bryły, wielkie teksele, 320X200…Chociaż jest jeden wyjątek: Return Fire. Genialna, mało znana gra. Może dlatego, ze wymaga 2 graczy (ekran dzielony). Przydałby się port sieciowy…

 
 
 
 
zwiń wątek thid  17 marca 2010 o godz. 18:14 #
Gravatar

Pamietam jak to wgralem na amiga500 :D

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek marcinsud  17 marca 2010 o godz. 18:24 #
Gravatar

"Sorry, this Syndicate Wars port will only run on i386 processors"

szkoda

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek Identyfikator Chwilo  18 marca 2010 o godz. 2:48 #
Gravatar

Ze screenshotów wnoszę, że grafika tego pierwotnego Syndicate'u była jednak jakaś-taka "precyzyjniejsza"… czy też może te zrzuty są niechlujnie wykonane?

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek marcinsud  18 marca 2010 o godz. 8:41 #
Gravatar

chyba zrzuty są niechlujne, bo dane (dźwięki,obrazki etc) port dalej bierze z oryginału.

zwiń wątek Gynvael Coldwind  18 marca 2010 o godz. 10:38 #
Gravatar

Zrzuty są OK – ta gra tak wygląda ;)

Pamiętajcie, żeby nie mylić Syndicate Wars (czyli części drugiej gry) z Syndicate (http://www.bookofhook.com/Images/Isometric_Images/syndicate.gif). W Syndicate Wars użyto tego samego engine'u 3D co w Magic Carpet, czyli, żeby sprecyzować, engine'u który ma jakieś 15 lat, więc wygląda jak wygląda. Przy czym, jak to zwykle bywa, lepiej wygląda to na żywo, niż na screenach ;>

zwiń wątek kuku  18 marca 2010 o godz. 16:25 #
Gravatar

to teraz jeszcze trzeba dodać jakiś algorytm skalowania typu 2xsai bo grafike w 320×240 ciężko sie na nowych lcd w rozdzielczości HD ogląda – crt jednak byly do tego lepsze
http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art_scaling_al

 
zwiń wątek Gynvael Coldwind  18 marca 2010 o godz. 16:40 #
Gravatar

Polecam tryb 640×480 (bodajże F8 się zmienia tryby).

 
 
 
zwiń wątek X  18 marca 2010 o godz. 14:18 #
Gravatar

Kontynuacje zrobili w 3D, a to były czasy, gdy 3D miało tylko jedną zaletę: trójwymiar, okupiony obrzydliwą grafiką. Wtedyt ludzie jarali się samym 3D, więc jakoś to szło. Sam się zagrywałem w Duke Nukem, a teraz nie jestem w stanie. Na emulcu za to wracam nawet do atarowego Robbo.

 
 
zwiń wątek dave  18 marca 2010 o godz. 10:13 #
Gravatar

niewiem po co to przerabiają jak znakomicie dziala na DOSBOX-ie…

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Gynvael Coldwind  18 marca 2010 o godz. 10:39 #
Gravatar

Jak zaczynaliśmy ten projekt, to Syndicate Wars nie działał na DOSBoxie ;)

 
 
zwiń wątek DerDevil  18 marca 2010 o godz. 10:58 #
Gravatar

Nie wiem co mnie podkusiło ale chciałem pograć w tą grę z muzyką. To konwersja muzyki do pliku wav zajmowała 110GB po konwersji na ogg 555MB a dźwięk i tak mi nie działa :)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Gynvael Coldwind  18 marca 2010 o godz. 11:01 #
Gravatar

Spróbuj na oryginalnej płycie z grą :)

ISO, czyli obraz płyty, NIE ZAWIERA ścieżki audio. I szczerze mówiąc, nasz konwerter trochę wariuje w przypadku niektórych wirtualnych CD w takim wypadku ;p

zwiń wątek DerDevil  18 marca 2010 o godz. 11:45 #
Gravatar

No niestety nie posiadam płyty z grą, tym bardziej że o tej grze pierwszy raz usłyszałem tu na osnews.pl

 
 
 
zwiń wątek Kero  18 marca 2010 o godz. 11:21 #
Gravatar

News fajny ale gra niestety nie daje się zainstalować.

Zrobiona została niedoróbka.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Gynvael Coldwind  18 marca 2010 o godz. 16:41 #
Gravatar

Wyślij bugreport na grupę (adres na stronie projektu), to rzucimy okiem czemu nie daje się zainstalować.

 
 
zwiń wątek Michał  18 marca 2010 o godz. 20:25 #
Gravatar

Fajna sprawa :)

Coraz więcej powstaje projektów mających na celu wskrzeszenie starych gier.

Jest szansa, żebyście dodali obsługę wyższych rozdzielczości albo opengl? Wiem, że to trudne bez kodu źródłowego, ale ekipie FFE D3D udało się wycisnąć bardzo dużo podobną techniką:

http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.ph

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Identyfikator Chwilowy  18 marca 2010 o godz. 20:54 #
Gravatar

„Wycisnąć” jeśli chodzi o „eyecandy” – ale jakich wymagań ta FFE wtedy nabrała…

 
 
zwiń wątek grzempek  18 marca 2010 o godz. 20:55 #
Gravatar

Świetna gierka, zagrywałem się w nią w tamtych czasach….ech..

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek WebNuLL  18 marca 2010 o godz. 23:13 #
Gravatar

Tak trzymać, na pewno zagram :)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek hez  20 marca 2010 o godz. 9:34 #
Gravatar

Na amidze to był kiedyś wypas :) . Cudnie by było jakby dało się pograć na współczesnych urządzeniach mobilnych. Ponoć działa w DOSBOX-ie, będę musiał spróbować :)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek emailtoid.net/i/ab56  20 marca 2010 o godz. 21:20 #
Gravatar

no niestety dla wybrańców – nie działa ani na linuchu 64, ani na żadnej z dostępnych mi wind. instalator nie kopiuje plików i się sra. szkoda.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Gynvael Coldwind  25 marca 2010 o godz. 10:27 #
Gravatar

Hmm, na linuxie x86-64 jeśli masz subsystem x86, to powinno działać (w testach działało).

Co do Windowsów i instalatora, jakiej płyty z grą używasz ?

 
 
zwiń wątek POWER  18 czerwca 2010 o godz. 10:15 #
Gravatar

Zainstalowalem działa ładnie, ale nie ma głosu.

Ktoś ma też taki problem?

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 

Uwaga! Niektóre komentarze, m.in. te dodane przez niezalogowanych i nowych użytkowników, są ręcznie moderowane. Jeśli Twój komentarz nie ukaże się od razu, nie dodawaj go ponownie, tylko cierpliwie poczekaj na akceptację.

W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
  • Link: <a href="http://osnews.pl">OSnews: niusy IT</a>,
  • Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
  • Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
  • Przekreślenie: <strike>tekst przekreślony</strike>,
  • Kod: <code>printf("blok kodu");</code>,
  • Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.

Twoja sugestia