Kategorie:
37

Klient Unreal Tournament 3 dla MacOS i Linuksa już wkrótce?

Jak podaje serwis Phoronix być może już niedługo będziemy mogli cieszyć się klientem UT 3 dla systemów MacOS oraz Linux.

Po niemalże roku oczekiwania od wydania Unreal Tournament 3 wydaje się, że jesteśmy bliscy wydania tej długo oczekiwanej gry FPS dla innych systemów operacyjnych.
Ryan „Icculus” Gordon (odpowiedzialny za portowanie silnika gry na Linuksa) pokazał na swoim blogu zrzuty ekranu UT 3 działającego pod kontrolą Ubuntu oraz MacOS X.
Dodatkowo gra w wersji na te systemy ma zawierać edytor UnrealEd.

Więcej informacji: http://www.phoronix.com/scan.php?page=ne...&px=NjcyOQ

«
»

Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!


Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.

Niusy na podobny temat:

Komentarze (RSS)

Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.

20 komentarzy

zwiń wątek Magnes  18 września 2008 o godz. 14:36 #
Gravatar

"so stop sending me email suggesting that Microsoft is paying to block this" :)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek AdeBe  18 września 2008 o godz. 17:28 #
Gravatar

Ktoś wie czy będzie można kupić wersję na Linuksa w Polsce?

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek r0ster  18 września 2008 o godz. 17:40 #
Gravatar

Prawdopodobnie, aby zainstalować UT3 na Linuksie będzie trzeba posiadać wersję gry na Windowsa a instalator oddzielnie ściągnąć ze strony. Nie będą sprzedawać oddzielnej wersji tylko na pingwina.

zwiń wątek panPierniczek  22 września 2008 o godz. 9:27 #
Gravatar

Na płytce z ut2k4 obok windowsowego setup.exe bylo install.sh. Pewnie w nowym ut na kolejnych wersjach pojawi sie to samo.

 
 
zwiń wątek krzychoocpp  18 września 2008 o godz. 18:01 #
Gravatar

Pewnie będzie tak jak z innymi grami – kupujesz płytę z wersją dla Windows (dla plików gry), a same binarki ściągasz z internetu za darmo.

zwiń wątek Iwo  18 września 2008 o godz. 19:03 #
Gravatar

Mam nadzieję Krzychu, że nie… Wtedy nie będzie to gra dla Linuksa po prostu.

Będzie to kolejna kombinatoryka – "chcecie mieć na Linuksie – to się bawcie… w instalację, nam się nie chce opracować i sprzedawać jako oddzielnej wersji".

Moim zdaniem wersja pudełkowa na Linuksa dała by zysk firmie i przez to sugestie dla niej (i konkurencji), by zapełnić tą część rynku. Ja taką bym kupił, wersji na M$ nie.

zwiń wątek el.pescado  18 września 2008 o godz. 20:15 #
Gravatar

Spójrz na to z drugiej strony: jak ktoś już kupił wersję dla MS Win, to lepiej żeby miał możliwość dociągnięcia binarek dla Linuksa, niż żeby musiał kupować dodatkowo pudełko dla Linuksa.

Pudełkowa wersja pod Linuksa byłaby fajna ale… na pewno byłaby droższa (bo wszak to produkt niszowy), więc ludzie woleliby kupić tańsze pudełko dla MS Win i dociągnąć binarki dla Linuksa z netu.

Oczywiście najlepiej byłoby jeśliby po prostu nie zwlekali z portowaniem, wtedy na płycie od razu mogłyby się znaleźć wszystkie trzy binarki.

 
zwiń wątek 3ED  18 września 2008 o godz. 22:13 #
Gravatar

@el.pescado: Można by też przestać się wygłupiać i od razu po premierze na płytce dać instalator dla Windowsa, Linuksa i Mac OS X. Ale to chyba marzenie ściętej głowy.

 
zwiń wątek pardusfan  18 września 2008 o godz. 23:08 #
Gravatar

Tia – ciesz się że w ogóle będzie wersja dla niecałego 1% użytkowników komputerów desktopowych.

 
zwiń wątek abc  18 września 2008 o godz. 23:17 #
Gravatar

@3ED: I to jest najbardziej odpowiednie wyjście. A dla posiadaczy starszych wersji – binarki do pobrania z internetu.

 
zwiń wątek Adi1981  19 września 2008 o godz. 8:51 #
Gravatar

Nie rozumiem w czym problem, kiedyś były instalatory pod linuksa do kilku popularnych gier na windowsa od loki i działały wyśmienicie, żadnego kombinowania nie trzeba było uskuteczniać. Wkładasz płytę z grą, odpalasz instalator z dysku (loki) i masz zainstalowaną i gotową do odpalenia grę.

 
zwiń wątek el.pescado  19 września 2008 o godz. 12:14 #
Gravatar

@3ED: Nie dam za to głowy, ale chyba na starych Unrealach właśnie tak było.

 
zwiń wątek Bananikus  11 lutego 2009 o godz. 21:44 #
Gravatar

Z tego co czytałem, będzie trzeba ściągnąć całego Unreala z neta i jedynie włożyć płytkę do odpalenia.

 
 
 
 
zwiń wątek Emdek  18 września 2008 o godz. 17:44 #
Gravatar

Mógłby ktoś dodać tagi (gry, Unreal Tournament), bo oczywiście gdzieś zaginęły w otchłani WordPressa…

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek Rafał P.  18 września 2008 o godz. 18:07 #
Gravatar

"Dodatkowo gra w wersji na te systemy ma zawierać edytor UnrealEd"

Jakby ktoś nie wiedział, to każdy Unreal instalował się odrazu ze swoim edytorem.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Emdek  18 września 2008 o godz. 18:25 #
Gravatar

No tak, ale zdaje się, że pierwszy raz pojawi się natywna wersja dla Linuksa.

 
 
zwiń wątek Rsh  18 września 2008 o godz. 18:57 #
Gravatar

O właśnie w czasie kiedy już wszyscy stracili nadzieje, a dyskusja na grupie ut3@icculus.org ustała. icculusowi dziękujemy za totalny brak informacji w trakcie rozwoju … ale lepiej późno niż wcale.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek abcman  18 września 2008 o godz. 20:53 #
Gravatar

Wydaje mi się, że (patrząc na te screeny) grafika pod Linuksem i MacOS wygląda dużo gorzej niż pod Vistą z ustawieniami na maksa…

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek Korneliusz Jarzębsk  18 września 2008 o godz. 21:40 #
Gravatar

Szkoda tylko, że tak późno a sam UT3 już tak nie zachwyca. Lepszy jednak rydz, niż nic.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek a nie wiem  18 września 2008 o godz. 23:16 #
Gravatar

Btw, obie plansze z dema… czy to coś znaczy?

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 

Uwaga! Niektóre komentarze, m.in. te dodane przez niezalogowanych i nowych użytkowników, są ręcznie moderowane. Jeśli Twój komentarz nie ukaże się od razu, nie dodawaj go ponownie, tylko cierpliwie poczekaj na akceptację.

W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
  • Link: <a href="http://osnews.pl">OSnews: niusy IT</a>,
  • Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
  • Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
  • Przekreślenie: <strike>tekst przekreślony</strike>,
  • Kod: <code>printf("blok kodu");</code>,
  • Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.

Twoja sugestia