Blender 2.6 nadchodzi
- Dodano: 22 lutego 2010
- Wprowadził: Emdek
- Komentarze: 29
Pojawiało się wydanie alfa 1 popularnego otwartego programu do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowych, szerzej znanego jako Blender. Nowa wersja przynosi wiele poprawek błędów oraz kilka nowości.
Główne nowości w nowej alfie to między innymi:
- odświeżony interfejs aplikacji;
- możliwość dostosowania skrótów klawiaturowych do własnych potrzeb;
- debiut wersji 64 bitowej na platformie MacOS X;
- zmiany w wielu narzędziach;
- nowy silnik symulacji dymu;
- ulepszony system symulacji cząsteczek;
- wstępne prace nad zarządzaniem kolorami;
- wiele optymalizacji w różnych narzędziach.
Plan rozwojowy przedstawia się następująco:
- alfa 0 (pierwsze wydanie testowe);
- alfa 1 (obecne wydanie);
- beta 2 (wstępne ukończenie prac nad interfejsem);
- beta 3 (prace nad modelowaniem);
- beta 4 (prace nad renderowaniem);
- wersja stabilna, 2.6.
Prace nad nową odsłoną Blendera trwają od 2007, natomiast wydanie wersji stabilnej (2.6) planowane jest na połowę roku 2010. Nie wszystkie funkcje dostępne w poprzednich wersjach są dostępne, a część została zaimplementowana w inny sposób. Niektóre natomiast mogą być jeszcze niedokończone.
Pobierz nowe wydanie.
Szczegółowa lista zmian.
Więcej informacji: http://www.blendernation.com/blender-2-5...-released/
Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!
Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.
Niusy na podobny temat:
Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.
29 komentarzy
Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.



2.6? A nie 2.5?
Tak, 2.6.
2.5 to testowe (pewnie jak wszystkie nieparzyste), a 2.6 to stable.
Prawdopodobnie stosują to samo co GNOME ze swoimi testowymi wydaniami czyli wersje niestabilne są liczbami nieparzystymi a jak tylko osiągną stabilność to zmienią na 2.6 i tyle w temacie.
Normalnie tak nie robią gałąź 2.5. Sytuacja narzuciła takie rozwiązanie.
ke?
O kurcz co ja napisałem. Chodziło mi o to że normalnie wszystkie wersje są stabilne, sytuacja (przepisanie znacznej części kodu) natomiast narzuciła by gałąź 2.5 była oznakowana jako niestabilna.
Mam nadzieję, że nowy interfejs będzie można tak samo dopasować, jak poprzedni(po filmiku nie wydaje mi się, że ograniczyli tą możliwość). W każdym razie kocham dzielenie widoku w nieskończoność, a także wybór elementów przez listę wyboru.
Ważne by w dalszym ciągu był to ergonomiczny (choć osobliwy) interfejs blendera, a nie kaszanka w stylu 3ds max
Zrobiłem kiedyś pare większych renderów w MAX i nie bardzo rozumiem o jaką kaszankę Ci chodzi.
Nie mogę się doczekać kiedy będzie można zobaczyć nowy film tworzony w Blenderze http://durian.blender.org/
Chyba ma się pojawić w tym samym czasie co wersja finalna aplikacji.
Nowy blender to zupełnie inny UI ci którym bardziej podoba sie MAX powinni być zadowoleni bo już nie bedzie blender aż tak ekstrawagancki
W razie pytań zapraszam na stronę http://www.blender.pl
Na forum masa ludzi która chętnie pomaga
Kurcze. Używałem wielu narzędzi komputerowych. Ale przy blenderze chyba każde wydaje się ultraproste. AutoCAD, Povray, Photoshop, gimp, bo – nawet windowsowy Paint to przy tym łatwizna. Parę podejść i musiałem odpuścić. Ale może kiedyś znów spróbuję
P.S. Z Operą się udało. Cieżko było przejść z FF. Ale było warto!
Aplikacje 2D takie jak PS i Gimp to pikuś przy kombajnach do 3D jak Blender, Max, czy aplikacji do VFX, After Effects, Fusion, Nuke.
W sieci są screencasty z poradnikami – polecam, genialnie się przy nich uczy bo na przykładach!
W ogóle sposób uczenia się obsługi nowych programów za pomoca screencastów jest wyborny! Nie da się tego porównać do czytania książki/manuala czy forum. To jest prawie jak indywidualna lekcja nauczycielem.
Ja też odpuściłem. Co prawda nie starałem się zbyt długo (kilka minut) i działałem bez jakiejkowiek instrukcji, ale porażka byłą całkowita. Nie chodzi o to, że nie szło mi rzeźbienie. NIC w tym nie zrobiłem
.
Swego czasu próbowałem robić proste rzeczy w Blenderze (prymitywy + jakieś oświetlenie) i interfejs bardzo mi się spodobał. Szczególnie gesty na skalowanie, obracanie itp.
Co wy z tym interfacem cały czas, można go sobie dostosować do własnych potrzeb i ujdzie. Na początku też mnie wkurzał, ale po pewnym czasie różne funkcje programu albo ich brak, zaczęły stwarzać większe problemy, więc w ogóle o nim zapomniałem.
Po przyzwyczajeniach z 3dsMaxa np. modelowanie w blenderze to była męka. Brak obsługi wielokątów o większej liczbie boków niż cztery, fatalne operacje boolowskie, brak podglądu oteksturowanych obiektów itp itd, ale nie poddaje się, kiedyś musi być dobrze.
Na szczęście w 2.6 ma się pojawić bmesh i ułatwić życie wielu ludziom, a z tymi skrótami klawiszowymi to już pojechali po całości
Trzymam kciuki i czekam z niecierpliwością.
tytuł jak z faktu
do 2.6 jeszcze długa droga ;P
Kurde, a chciałem napisać tak żeby nie wyglądał jak z Faktu.
Ale nie chciałem też po raz kolejny używać utartego schematu:
"Blender 2.5 alfa 1 wydany"
"Blender 2.5 alfa już dostępny"
itd.
Przynajmniej nie jest to w stylu "Blender 2.6 nadchodzi?"
Prace nad tą wersją trwają od 2007 roku, a wersja stabilna ma być w połowie roku, więc tytuł dobry. Na pewno jest już bliżej niż dalej
Ja się próbowałem za Blendera zabrać kilka razy, ale za każdym razem szybko odpuszczałem, ale jak w połowie roku wyjdzie finalny 2.6 to już nie odpuszczę
Orientuje się ktoś jak będzie w pythonowym API w Blenderze 2.6? Zmieni się? Dotychczasowe pluginy pythonowe będą działały czy trzeba będzie przerabiać? Jeżeli są zmiany w API to jak duże?
Przy obecnym interfejsie Blendera to ja proponowałbym jego całkowite zlikwidowanie. Filozofia programistów Blendera jest chyba taka, że najlepszy interfejs to brak interfejsu.
Okrętuje się ktoś czy idzie jakoś wyeksportować (scenę, kadr) jako krzywe?
(eps/svg)
Tak aby później móc edytować w programie wektorowym.
Moja ciotka (ok 60) sie nauczyla sama, nie znajac angielskiego, watpilem i odradzalem ale sie uparla, nie podpowiadalem jej wiele by wiedziala na co sie porywa. I dzis robi rigging, po paru miesiacach. A mi kaktus rosnie
Takze kazdy z was sie nauczy jak przysiadzie.
Behind that healthy smile,there 鈥檚 a Crest kid.