Kategorie:
26

Blender 2.6 nadchodzi

Pojawiało się wydanie alfa 1 popularnego otwartego programu do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowych, szerzej znanego jako Blender. Nowa wersja przynosi wiele poprawek błędów oraz kilka nowości.

Główne nowości w nowej alfie to między innymi:

  • odświeżony interfejs aplikacji;
  • możliwość dostosowania skrótów klawiaturowych do własnych potrzeb;
  • debiut wersji 64 bitowej na platformie MacOS X;
  • zmiany w wielu narzędziach;
  • nowy silnik symulacji dymu;
  • ulepszony system symulacji cząsteczek;
  • wstępne prace nad zarządzaniem kolorami;
  • wiele optymalizacji w różnych narzędziach.

Plan rozwojowy przedstawia się następująco:

  • alfa 0 (pierwsze wydanie testowe);
  • alfa 1 (obecne wydanie);
  • beta 2 (wstępne ukończenie prac nad interfejsem);
  • beta 3 (prace nad modelowaniem);
  • beta 4 (prace nad renderowaniem);
  • wersja stabilna, 2.6.

Prace nad nową odsłoną Blendera trwają od 2007, natomiast wydanie wersji stabilnej (2.6) planowane jest na połowę roku 2010. Nie wszystkie funkcje dostępne w poprzednich wersjach są dostępne, a część została zaimplementowana w inny sposób. Niektóre natomiast mogą być jeszcze niedokończone.


Pobierz nowe wydanie.
Szczegółowa lista zmian.

Więcej informacji: http://www.blendernation.com/blender-2-5...-released/

«
»

Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!


Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.

Niusy na podobny temat:

Komentarze (RSS)

Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.

29 komentarzy

zwiń wątek Bartek  22 lutego 2010 o godz. 17:48 #
Gravatar

2.6? A nie 2.5?

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Emdek  22 lutego 2010 o godz. 17:53 #
Gravatar

Tak, 2.6.

 
zwiń wątek marcinsud  22 lutego 2010 o godz. 18:08 #
Gravatar

2.5 to testowe (pewnie jak wszystkie nieparzyste), a 2.6 to stable.

 
zwiń wątek Bender  22 lutego 2010 o godz. 18:21 #
Gravatar

Prawdopodobnie stosują to samo co GNOME ze swoimi testowymi wydaniami czyli wersje niestabilne są liczbami nieparzystymi a jak tylko osiągną stabilność to zmienią na 2.6 i tyle w temacie.

zwiń wątek n-pigeon  22 lutego 2010 o godz. 22:32 #
Gravatar

Normalnie tak nie robią gałąź 2.5. Sytuacja narzuciła takie rozwiązanie.

zwiń wątek Mario  23 lutego 2010 o godz. 9:11 #
Gravatar

ke?

 
zwiń wątek n-pigeon  23 lutego 2010 o godz. 14:02 #
Gravatar

O kurcz co ja napisałem. Chodziło mi o to że normalnie wszystkie wersje są stabilne, sytuacja (przepisanie znacznej części kodu) natomiast narzuciła by gałąź 2.5 była oznakowana jako niestabilna.

 
 
 
 
zwiń wątek Sławek  22 lutego 2010 o godz. 19:27 #
Gravatar

Mam nadzieję, że nowy interfejs będzie można tak samo dopasować, jak poprzedni(po filmiku nie wydaje mi się, że ograniczyli tą możliwość). W każdym razie kocham dzielenie widoku w nieskończoność, a także wybór elementów przez listę wyboru.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek maciek  22 lutego 2010 o godz. 23:04 #
Gravatar

Ważne by w dalszym ciągu był to ergonomiczny (choć osobliwy) interfejs blendera, a nie kaszanka w stylu 3ds max :D

zwiń wątek X  23 lutego 2010 o godz. 17:12 #
Gravatar

Zrobiłem kiedyś pare większych renderów w MAX i nie bardzo rozumiem o jaką kaszankę Ci chodzi.

 
 
 
zwiń wątek DerDevil  22 lutego 2010 o godz. 20:00 #
Gravatar

Nie mogę się doczekać kiedy będzie można zobaczyć nowy film tworzony w Blenderze http://durian.blender.org/

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Emdek  22 lutego 2010 o godz. 20:03 #
Gravatar

Chyba ma się pojawić w tym samym czasie co wersja finalna aplikacji.

 
 
zwiń wątek Adam  22 lutego 2010 o godz. 20:44 #
Gravatar

Nowy blender to zupełnie inny UI ci którym bardziej podoba sie MAX powinni być zadowoleni bo już nie bedzie blender aż tak ekstrawagancki ;)

W razie pytań zapraszam na stronę http://www.blender.pl
Na forum masa ludzi która chętnie pomaga

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek w.p.  22 lutego 2010 o godz. 21:17 #
Gravatar

Kurcze. Używałem wielu narzędzi komputerowych. Ale przy blenderze chyba każde wydaje się ultraproste. AutoCAD, Povray, Photoshop, gimp, bo – nawet windowsowy Paint to przy tym łatwizna. Parę podejść i musiałem odpuścić. Ale może kiedyś znów spróbuję :)

P.S. Z Operą się udało. Cieżko było przejść z FF. Ale było warto!

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek n-pigeon  22 lutego 2010 o godz. 22:35 #
Gravatar

Aplikacje 2D takie jak PS i Gimp to pikuś przy kombajnach do 3D jak Blender, Max, czy aplikacji do VFX, After Effects, Fusion, Nuke.

 
zwiń wątek kwant  23 lutego 2010 o godz. 1:33 #
Gravatar

W sieci są screencasty z poradnikami – polecam, genialnie się przy nich uczy bo na przykładach!

W ogóle sposób uczenia się obsługi nowych programów za pomoca screencastów jest wyborny! Nie da się tego porównać do czytania książki/manuala czy forum. To jest prawie jak indywidualna lekcja nauczycielem.

 
zwiń wątek X  23 lutego 2010 o godz. 17:16 #
Gravatar

Ja też odpuściłem. Co prawda nie starałem się zbyt długo (kilka minut) i działałem bez jakiejkowiek instrukcji, ale porażka byłą całkowita. Nie chodzi o to, że nie szło mi rzeźbienie. NIC w tym nie zrobiłem :) .

 
zwiń wątek kwahoo  25 lutego 2010 o godz. 21:16 #
Gravatar

Swego czasu próbowałem robić proste rzeczy w Blenderze (prymitywy + jakieś oświetlenie) i interfejs bardzo mi się spodobał. Szczególnie gesty na skalowanie, obracanie itp.

 
 
zwiń wątek kernel_loops  23 lutego 2010 o godz. 0:02 #
Gravatar

Co wy z tym interfacem cały czas, można go sobie dostosować do własnych potrzeb i ujdzie. Na początku też mnie wkurzał, ale po pewnym czasie różne funkcje programu albo ich brak, zaczęły stwarzać większe problemy, więc w ogóle o nim zapomniałem.

Po przyzwyczajeniach z 3dsMaxa np. modelowanie w blenderze to była męka. Brak obsługi wielokątów o większej liczbie boków niż cztery, fatalne operacje boolowskie, brak podglądu oteksturowanych obiektów itp itd, ale nie poddaje się, kiedyś musi być dobrze.

Na szczęście w 2.6 ma się pojawić bmesh i ułatwić życie wielu ludziom, a z tymi skrótami klawiszowymi to już pojechali po całości :)

Trzymam kciuki i czekam z niecierpliwością.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek szczuro  23 lutego 2010 o godz. 7:43 #
Gravatar

tytuł jak z faktu :) do 2.6 jeszcze długa droga ;P

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Emdek  23 lutego 2010 o godz. 9:06 #
Gravatar

Kurde, a chciałem napisać tak żeby nie wyglądał jak z Faktu. :-P

Ale nie chciałem też po raz kolejny używać utartego schematu:

"Blender 2.5 alfa 1 wydany"

"Blender 2.5 alfa już dostępny"

itd.

zwiń wątek DerDevil  23 lutego 2010 o godz. 20:52 #
Gravatar

Przynajmniej nie jest to w stylu "Blender 2.6 nadchodzi?"

 
 
zwiń wątek Marian  23 lutego 2010 o godz. 9:19 #
Gravatar

Prace nad tą wersją trwają od 2007 roku, a wersja stabilna ma być w połowie roku, więc tytuł dobry. Na pewno jest już bliżej niż dalej ;)

 
 
zwiń wątek pawo12  23 lutego 2010 o godz. 11:28 #
Gravatar

Ja się próbowałem za Blendera zabrać kilka razy, ale za każdym razem szybko odpuszczałem, ale jak w połowie roku wyjdzie finalny 2.6 to już nie odpuszczę :)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek MDW  24 lutego 2010 o godz. 8:26 #
Gravatar

Orientuje się ktoś jak będzie w pythonowym API w Blenderze 2.6? Zmieni się? Dotychczasowe pluginy pythonowe będą działały czy trzeba będzie przerabiać? Jeżeli są zmiany w API to jak duże?

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek yrk  24 lutego 2010 o godz. 14:51 #
Gravatar

Przy obecnym interfejsie Blendera to ja proponowałbym jego całkowite zlikwidowanie. Filozofia programistów Blendera jest chyba taka, że najlepszy interfejs to brak interfejsu.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek MoonArtz  26 lutego 2010 o godz. 8:37 #
Gravatar

Okrętuje się ktoś czy idzie jakoś wyeksportować (scenę, kadr) jako krzywe?

(eps/svg)

Tak aby później móc edytować w programie wektorowym.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek plrang  28 lutego 2010 o godz. 23:59 #
Gravatar

Moja ciotka (ok 60) sie nauczyla sama, nie znajac angielskiego, watpilem i odradzalem ale sie uparla, nie podpowiadalem jej wiele by wiedziala na co sie porywa. I dzis robi rigging, po paru miesiacach. A mi kaktus rosnie ;)

Takze kazdy z was sie nauczy jak przysiadzie.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek Coco Chanel Outlet  8 września 2011 o godz. 15:13 #
Gravatar

Behind that healthy smile,there 鈥檚 a Crest kid.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 

Uwaga! Niektóre komentarze, m.in. te dodane przez niezalogowanych i nowych użytkowników, są ręcznie moderowane. Jeśli Twój komentarz nie ukaże się od razu, nie dodawaj go ponownie, tylko cierpliwie poczekaj na akceptację.

W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
  • Link: <a href="http://osnews.pl">OSnews: niusy IT</a>,
  • Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
  • Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
  • Przekreślenie: <strike>tekst przekreślony</strike>,
  • Kod: <code>printf("blok kodu");</code>,
  • Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.

Twoja sugestia