Kategorie:
43

Battle for Wesnoth 1.6 wydane!

Po ponad roku oczekiwania, jeszcze raz nadszedł epokowy moment – wydano nową wersję stabilną Battle for Wesnoth. Niesie ona ze sobą wiele poprawek i udogodnień, a także znacznie rozszerza możliwości silnika WML, w którym opisana jest cała struktura gry.

Dla osób, które pierwszy raz mają styczność z tym tytułem: Battle for Wesnoth to strategia turowa w klimacie fantasy, publikowana na licencji GNU GPL. Jest to jedna z bardziej doszlifowanych i przemyślanych gier open source, której udało się zgromadzić wokół siebie sporą społeczność. (jeśli chcesz poczytać więcej, zachęcam do przeczytania mojej minirecenzji Wesnotha, która niechcący wyszła mi w komentarzu na Wykopie)

Ale do rzeczy. Co nowego w wersji 1.6?

  • wzbogacony o nowe możliwości edytor map (jest to część kodu, która powstała dzięki inicjatywie GSoC
  • poprawa wyglądu interfejsu dzięki rozpoczętej przeprowadzce na nowe widgety (GUI2), a także wielu nowym portretom jednostek
  • sporo poprawek balansujących rozgrywkę multiplayer
  • możliwość zarejestrowania swojego nicka na oficjalnym serwerze multiplayer
  • znaczna ilość nowych tagów WMLa, pozwalających autorom dodatków na jeszcze większą ingerencję w zasady gry i urozmaicanie swoich add-onów
  • pięć nowych ścieżek dźwiękowych, które umilą nam czas podczas gry w kampanie
  • przebudowana sztuczna inteligencja, oparta na języku funkcyjnym FormulaAI (stworzonym na potrzeby Battle for Wesnoth) – co daje autorom scenariuszy możliwość łatwego pisania własnych skryptów ich przeciwnikom. Usunięto też ze względów bezpieczeństwa wsparcie AI pisanych w Pythonie
  • nowa kampania: Legend of Wesmere, która w sporym stopniu wykorzystuje nowe możliwości WMLa
  • cała masa drobnych poprawek, usprawnień i nowych grafik, których wymienianie zajęłoby za dużo miejsca.

Na koniec dodam może jeszcze, że Battle for Wesnoth, jak i rok temu, zostało zaakceptowane jako projekt w Google Summer of Code 2009. Dla zainteresowanych więcej informacji tutaj.

Więcej informacji: http://wesnoth.org/start/1.6/

«
»

Znalazłeś literówkę? Zgłoś ją używając formularza!


Jeśli uważasz, że ten nius jest nieobiektywny, przedstawia nieprawdziwe wydarzenie, jest spamem lub nie spełnia standardów serwisu, napisz raport.

Niusy na podobny temat:

Komentarze (RSS)

Komentarze są prywatnymi opiniami dodających je osób. Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Komentarze obraźliwe oraz obniżające poziom serwisu będą usuwane. Więcej w regulaminie komentowania.

51 komentarzy

zwiń wątek sirmacik  22 marca 2009 o godz. 17:12 #
Gravatar

Świetna gra. Już się nie mogę doczekać pojawienia się wersji 1.6 w repo ;]

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek MiszczQ  22 marca 2009 o godz. 17:59 #
Gravatar

W Debianie (experimental) już jest od jakiegoś czasu, nie wiem od jak długiego, ale liczy się sam fakt, że jest. Ta cała kampania LoW też już jest. Zatem jeśli masz coś debiano-podobnego to polecam deby. :D

zwiń wątek sirmacik  22 marca 2009 o godz. 18:25 #
Gravatar

Niestety (w tym wypadku) mam Archa.

zwiń wątek vries  23 marca 2009 o godz. 12:52 #
Gravatar

Można sobie zbudować, jest pkgbuild na forum Archa.

 
 
zwiń wątek Matthew  22 marca 2009 o godz. 19:34 #
Gravatar

W Debianie Unstable była zanim jeszcze pojawiło się info na oficjalniej stronie. xD

zwiń wątek jellonek  23 marca 2009 o godz. 14:13 #
Gravatar

w debianie unstable nadal jest wersja 1.6a (do aplha) tak wiec prosze nie siać fudu…

 
zwiń wątek nital  23 marca 2009 o godz. 15:23 #
Gravatar

@jellonek

to raczej Ty nie siej FUDu. 1.6 nigdy nie została upubliczniona, 1.6a to wersja 1.6 z hotfiksami, czyli nowsza od 1.6, a nie żadna alpha.

źródło: <a href="http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/branches/1.6/changelog&quot; rel="nofollow">tutaj

A w Debianie faktycznie była bardzo wcześnie, bo tak się składa, że jeden z developerów jest jednocześnie "paczkowaczem" do Debiana. :)

 
zwiń wątek pawels  23 marca 2009 o godz. 19:47 #
Gravatar

a ja dodam, że gdyby to była wersja alpha, to byłaby oznaczona jako 1.6~alpha

 
 
 
 
zwiń wątek soda2  22 marca 2009 o godz. 18:08 #
Gravatar

gierka jest na prawdę przednia, co prawda nie wiele w nią grałem, ale jest warta świeczki. Darmowa, ma nie wielkie wymagania, a jej miodność wbija w ziemie takie tytuły jak GTA4 czy inny krajzisy ^^

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek MakG  22 marca 2009 o godz. 19:54 #
Gravatar

Dokładnie. Jedna z lepszych gier dostępnych na linuksa jeśli chodzi o jakość i grywalność. Dostarcza więcej zabawy niż niektóre nowe gry tworzone przez duże firmy.

zwiń wątek marcinsud  22 marca 2009 o godz. 21:31 #
Gravatar

bo cel jest inny gry robione przez duże firmy maja się przede wszystkim sprzedać, a ta gra ma sprawiać przede wszystkim przyjemność ;]

 
 
zwiń wątek ó  22 marca 2009 o godz. 22:54 #
Gravatar

"na prawdę", "nie wiele"… raczej mniej grać, a więcej uczyć się. :]

zwiń wątek nat  23 marca 2009 o godz. 11:11 #
Gravatar

i tu kolegę mamy… nie "a", tylko "ale", "tylko"…

zwiń wątek ó  23 marca 2009 o godz. 12:06 #
Gravatar

Przyznam, że nie bardzo rozumiem. Coś na poparcie?

 
zwiń wątek nat  23 marca 2009 o godz. 12:15 #
Gravatar

az sam mam teraz watpliwosci… chodzi o spojnik.

moze rzeczywiscie bzdura, bo napisane "mniej", a nie

"nie"… moja kulpa, pozwalam sie zaminusowac :)

w kazdym razie: gdyby bylo napisane "nie grac,

a wiecej uczyc sie", to bylby to blad.

 
zwiń wątek aegis maelstrom  24 marca 2009 o godz. 17:40 #
Gravatar

Hmm… wciąż nie rozumiesz. Niezależnie czy jest tam słowo "mniej" czy też go nie ma, zdanie jest językowo poprawne – miałoby tylko nieco inne znaczenie.

Aha – jeśli już, to [i]culpa[/i]… :]

 
zwiń wątek nat  24 marca 2009 o godz. 17:49 #
Gravatar

nie kloce sie, moze masz racje.

a kulpa byla specjalnie, ja mam 30 lat i tak

mniej wiecej wiem, jak pisac, modulo ogonki i

wielkie litery rzecz jasna.

aha, tagi pisze sie normalnie :)

 
 
 
zwiń wątek Tor  23 marca 2009 o godz. 23:58 #
Gravatar

Hm to ja mam inne odczucia. Gra jest ok… I tyle. Przeszedłem kilka kampanii, ale zajęło mi to trochę czasu. Gdy siadam do multiplayera, to po dwóch godzinach mam dość i wracam po kilku dniach. A w StarCrafta mogę grać i pół dnia (albo i więcej :P ) bez uczucia znudzenia (najwyżej fizycznego wyczerpania), choć może spowodowane jest to dynamiką gry. Nie zmienia to faktu, że gra jest ok.

 
 
zwiń wątek Nixxx  22 marca 2009 o godz. 20:24 #
Gravatar

Nie ma się czym zbytnio ekscytować. Grafika marna niczym w pamiętnej grze Polanie. Grywalność dobra ale wystarczy porównać w turowym falloutem i nieco straci blask. Na pochwałę zasługuje muzyka – na prawdę niezła.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek CeCeron  22 marca 2009 o godz. 21:20 #
Gravatar

Na pewno grałeś w Polanie? ;)

Przy Falloucie prawie wszystko traci blask.

zwiń wątek jellonek  23 marca 2009 o godz. 10:36 #
Gravatar

ekh… az odkurze plytki (mam gdzies na wierzchu) f1 i f2 ;)

przydal by sie nowy engine obslugujacy starego fallouta…

 
zwiń wątek pelnalufa  23 marca 2009 o godz. 15:14 #
Gravatar

jak to prawie???

zwiń wątek Tor  24 marca 2009 o godz. 0:00 #
Gravatar

Ano prawie. Niektórzy wolą klimat Baldur`s Gate (np. ja).

 
zwiń wątek CeCeron  24 marca 2009 o godz. 1:19 #
Gravatar

Czasiem się waham, kiedy przypomni mi się Final Fantasy VII albo Planescape Torment. Ale to tylko drobne zakłócenia, nic co mogłoby umniejszyć znaczeniu postnuklearnej pustyni.

War… War never changes…

 
 
 
zwiń wątek XpT  22 marca 2009 o godz. 21:49 #
Gravatar

Polanie rządzą.

zwiń wątek tadzik_  23 marca 2009 o godz. 19:31 #
Gravatar

Niestety, raczej amerykanie : /

 
 
zwiń wątek sirmacik  23 marca 2009 o godz. 0:24 #
Gravatar

Trochę się chyba zagalopowałeś. Fallout przy całej swojej 'turowości' to jednak cały czas rpg, a Wesnoth to strategia turowa. To są dwa zupełnie wręcz odmienne gatunki i raczej nie powinno się ich porównywać w taki sposób. Z resztą Fallouta nikt nie da Ci za darmo, a Wesnoth nie dość że masz za darmo to jeszcze możesz samodzielnie tworzyć nowe mapy (i masę innych rzeczy), a dodatkowo jeśli zauważysz jakiś błąd i posiadasz odpowiednie umiejętności to sam możesz go sobie naprawić. ;>

W mojej opinii z takiego starcia jednak Wesnoth wraca 'z tarczą'.

zwiń wątek jellonek  23 marca 2009 o godz. 10:55 #
Gravatar

chcesz "tirówke" z dobra grafika – polecam przypomniec sobie "history lines 1914-18"

zwiń wątek nat  23 marca 2009 o godz. 11:12 #
Gravatar

"znalazles litrowke, zglos ja uzywajac formularza" :)

 
zwiń wątek jellonek  23 marca 2009 o godz. 14:15 #
Gravatar

gdybym znalazl "litrowke" bym sam opedzil miast zglaszac :]

z reszta – michuk to taki krypto abstynent :P

 
zwiń wątek nat  23 marca 2009 o godz. 16:56 #
Gravatar

mi chodzilo o "tirówke" z Twojego posta, ale

nie jestem w temacie, moze tak sobie po prostu

mowicie.

a co do znaleznego, to lepiej jednak metoda

"interesu po rosyjsku": ukrasc skrzynke wodki,

sprzedac za pol ceny, a kase przepic :)

 
 
 
zwiń wątek ó  23 marca 2009 o godz. 2:18 #
Gravatar

> Grafika marna

Ja tego wprawdzie jeszcze nie uruchamiałem – ale ze zrzutów sądząc, to grafika jest całkiem "strawna". Lepsza już być wcale nie musi, bo w tego typu grach nie o grafikę przecież chodzi.

A może nawet lepsza grafika nieco zaszkodziłaby, np. poprzez znaczący wzrost "zasobożerności".

zwiń wątek X  23 marca 2009 o godz. 19:02 #
Gravatar

Chrzanią głupoty. Grafika jest elegancka, dopracowana i klimatyczna, a przy tym funkcjonalna. Jednym rzutem oka można ocenić np. odległości w hexach (choć jest opcja ich rysowania). Jednostki są dobrze rozpoznawalne, tak samo rodzaje terenu. W późneijszych wersjach poprzez rozbudowanie animacji dodano do nich sporo życia. Trudno mi sobie wyobrazić co w tej kwestii można rsdykalnie poprawić. Pójśc na 3D z efektami? Powciskać filmiki? Mnie się ten graficzny KISS podoba. nigdzie nie czuć niedopracowania ani tandety. Nie rozumiem o co tym malkontentom chodzi. A z resztą…Czepiać się jako arcyważnego problemu grafiki w grze w której nie chodzi o grafikę…W dodatku w grze open sourceowej, która wśród open sourceowych jest w zasadzie na topie i pod wzgledem gameplay, i pod wzgledem ai, i pod względem muzyki, i pod względem grafy. no, no. Ciekawe trolowanie tu zachodzi.

 
 
zwiń wątek Hanka  23 marca 2009 o godz. 10:29 #
Gravatar

Zgodzę się w kwestii muzyki. Z resztą przesadziłeś, choć w kwestii muzyki się zgodzę – jest dobra. Co do grafiki, to jest to gra używająca grafiki 2D. Jak na grę 2D, prezentuje się bardzo przyjemnie.

zwiń wątek X  23 marca 2009 o godz. 19:13 #
Gravatar

Ciekaw jestem co niby miałaby upiększyć ta grafika 3D. Samo 3D nic nie da. Żeby oczy nie pękały od kanciastości modeli, modele musiałby być złozone i w ten sposob wymagania rosną. I jeszcze ważniejsza sprawa. Teraz figurki są ułożone umównie. Niby patrzymy na mape z góry, a one są rysowane bokiem. Przechodząc na 3D, musimy juz to jakoś uwzględnić, tzn. one już będą musiały być zaczepionie fizycznie. Zatem albo będziemy oglądać "łebki" z góry (co nie zapowiada sie atrakcyjnie) albo przez perspektywę. Perspektywiczne oglądanie pola bitwy tocoznej na hexach, gdzie jednostka potrafi się ruszyć 8 pól na turę to raczej nieporozumienie. Po kilku godzinach grania bajeranckość się znudzi i dadzą o sobie zanć braki w ergonomii.

 
zwiń wątek X  23 marca 2009 o godz. 19:23 #
Gravatar

Zgodzę się w kwestii muzyki.

Mnie też się podoba. Na YT można posłuchac na próbę jak sie nie ma gry.

http://www.youtube.com/watch?v=3W_lL1CzI68&fe

 
 
 
zwiń wątek Emdé  22 marca 2009 o godz. 20:46 #
Gravatar

Szkoda, że nie lubię RTS-ów :( . Mimo wszystko, chyba zobaczę jednak, co to jest – może mi się jednak spodoba ;>.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek genobis  22 marca 2009 o godz. 20:59 #
Gravatar

To nie RTS, tylko turówka, więc może akurat Ci przypasuje ;)

Ja RTSów też nie trawię, a w Wesnoth w swoim czasie się zagrywałem i pewnie jeszcze będę.

 
 
zwiń wątek Nixxx  22 marca 2009 o godz. 20:53 #
Gravatar

@Emde to nie jest RTS tylko RPG

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek kwahoo  22 marca 2009 o godz. 23:14 #
Gravatar

To strategia turowa, a nie jakieś Role Playing Game czy strategia czasu rzeczywistego (RTS).

Co do gry – sam nie mogę pojąć jakim cudem mnie wciągnęła, nienawidzę stategi turowych (i wszystkiego co nie jest FPP/FPS), a Wesnoth przykuło mnie na długie godziny.

zwiń wątek Hanka  23 marca 2009 o godz. 10:32 #
Gravatar

Bo Wesnoth umyślnie nie jest zbytnio rozbudowany. Gracz skupia się tylko na paru kwestiach, jak w rts-ach. Głównie gra polega na zdobywaniu surowców i budowaniu armii, a nie rozwijaniu zamku/bazy. Zresztą, to kampanie są niezłe, muzyka na dobrym poziomie, a całość polega na odpowiednim planowaniu/toczeniu walk.

zwiń wątek Hanka  23 marca 2009 o godz. 10:33 #
Gravatar

Chodziło mi o FPS-y, a nie rts-y. Jednak wiele rts-ów i tak jest dużo prostszych od strategii turowych, gdzie trudno zrozumieć zasady.

 
 
zwiń wątek X  23 marca 2009 o godz. 19:17 #
Gravatar

w bardziej kameralnych misjach w podziemiach czuć trochę klimat RPG :) . A tak przy okazji. Co za obłęd. Jakiś głupol kiedyś nazwał gry taktyczne strategicznymi i tak zostało z rozpedu. Jak już mamy się czepiać to staregią jest np. Civka albo Settlers, a nie BfW. BfW to tylko bitwy i to przeważnie rzędu 20 vs 20 ludków (choć niektórzy wyobrażają sobie, że ludki reprezentują oddziały)

 
 
 
zwiń wątek artikow  22 marca 2009 o godz. 20:55 #
Gravatar

Grałem w nią bardzo dawno dlatego mogę mieć jakieś braki w pamięci jeśli chodzi o tą grę. Mam tylko pytanie… Co ona niby ma wspólnego z RTSem? Nie widzę podobieństw choć mogę się mylić bo rzadko grywam i nie znam dokładnych definicji "rodzajów" gier. ;)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek karakar  23 marca 2009 o godz. 10:02 #
Gravatar

Z "RTS", ma wspólne jedynie "S".

 
 
zwiń wątek tockar  22 marca 2009 o godz. 21:27 #
Gravatar

Gra, do której zawsze co jakiś czas powracam. A gdy wracam, to wciąga mnie całkowicie. Wersja 1.6 to dobry powód, by do niej wrócić.

Gra posiada również jedną, gigantyczną wręcz zaletę: kiedy przegrasz w trybie multiplayer zawsze możesz wytłumaczyć swoją przegraną procentami, które powinny pozwolić ci trafiać przeciwnika a mimo to trafiałeś (ileż to razy moi magowie pudłowali każdym atakiem…) :) ;)

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek http://tremor.myopen  22 marca 2009 o godz. 23:56 #
Gravatar

U mnie podobnie. Choć już dawno nie grałem, to jedna z moich ulubionych gier 'ever'.

Zaczynałem na wersji zdaje się 0.7, na początku odrzucała mnie grafika, ale pozory mylą (i nie wszystko złoto co się świeci).

 
zwiń wątek Hanka  23 marca 2009 o godz. 11:45 #
Gravatar

Do tej gry można wracać. Ostatnio grałem w serię 1.4 . Muszę napisać, że w porównaniu do tej wersji widać sporą poprawę, szczególnie graficzną.

 
 
zwiń wątek yantar  23 marca 2009 o godz. 19:11 #
Gravatar

Ja nie dalem przy niej rady choc spedzilem nad nia sporo godzin (nawet jakas grafike do niej majstrowalm dla rozrywki). Jakos nie do konca mi podeszla. Moze zwyczajnie klimat i storyline swiata Wesnoth nie do konca mi posmakowaly.

Przydaloby sie jeszcze w oficjalce poprawic to i owo graficznie. Np. lojalistow widac, ze jednostki sa robione przez roznych ludzi co w porownaniu do jednorodnie stylistyczniej rasy elfow (naprawde swietne projekty sprit'ow) stworzonej bodajze przez jedna osobe (przynajmniej wiekszosc jednostek) wygladaja blado.

Duzym plusem BfW jest to, ze zwykly zjadacz chleba ma okazje zajrzec na forum i zobaczyc jak powstaja gry "od kuchni".

Kampanie fanow to wiadomo, jedne lepsze drugie gorsze.

Tak czy siak projekt ogolnie na duzy plus.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
 
zwiń wątek Ster  23 marca 2009 o godz. 19:53 #
Gravatar

Nie wiem co za podnieta. Grafika jest tak paskudna, że mnie rozpierdala.

(Poniżej tego poziomu komentarze nie będą zagnieżdżane)
zwiń wątek Piotr  24 marca 2009 o godz. 13:34 #
Gravatar

Poproszę bana dla tego "pana".

 
 

Uwaga! Niektóre komentarze, m.in. te dodane przez niezalogowanych i nowych użytkowników, są ręcznie moderowane. Jeśli Twój komentarz nie ukaże się od razu, nie dodawaj go ponownie, tylko cierpliwie poczekaj na akceptację.

W komentarzach możesz używać prostych znaczników HTML. Przykłady:
  • Link: <a href="http://osnews.pl">OSnews: niusy IT</a>,
  • Wytłuszczenie: <strong>tekst pogrubiony</strong>,
  • Kursywa: <em>tekst pochylony</em>,
  • Przekreślenie: <strike>tekst przekreślony</strike>,
  • Kod: <code>printf("blok kodu");</code>,
  • Cytat: <blockquote>cytat</blockquote>
Uwaga: jeśli dodasz nieznany znacznik, będzie on niewidoczny, gdyż system filtruje takie znaczniki.

Wszystkie autorskie niusy w serwisie publikowane są na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 2.5 Polska.

Twoja sugestia